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Cosentino conversa con Benjamin Hubert

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Hubert es un galardonado diseñador y empresario británico, fundador de la agencia creativa LAYER. Dirigido por Benjain y con un equipo creativo en expansión, LAYER colabora con marcas de vanguardia como son Nike, Google, Bang and Olufsen, Samsung, Braun, Fritz Hansen y Vitra, para crear productor que ayuden a definir la manera en que vivimos, trabajamos y nos comunicamos en el futuro. Su última colaboración es con Cosentino, se titula Raytrace y ha sido creada con la superficie ultracompacta Dekton by Cosentino. Raytrace se presentará en Milan Design Week 2019.

Entrevista con Benjamin Hubert.

Cuéntanos un poco sobre ti.

Me llamo Benjamin Hubert. Soy el director creativo de LAYER. LAYER es una agencia de diseño estratégico de Londres.

¿Cómo se hizo realidad esta colaboración con Cosentino?

Cosentino vino a visitarnos al estudio para ver nuestro trabajo y nuestro proceso. Y luego, nosotros visitamos Cosentino para ver la fábrica, la producción, los materiales, el proceso… Este encuentro entre nuestros diferentes procesos nos ayudó para entablar una conversación sobre cómo podríamos resaltar el potencial de Dekton®.

¿Cuál fue tu visión inicial para la colaboración?

El material que produce Cosentino es increíble. Dekton® es el resultado de mucha presión durante un corto periodo de tiempo y muchos materiales naturales, para crear un material muy resistente y compacto. Vimos este material y pensamos que se podría usar para aplicaciones arquitectónicas. Su tamaño y su seriedad tenían que ser explotados, y nos gustaba la idea de crear una relación con la naturaleza. Así que pensamos en el mundo que nos rodea, en cómo la naturaleza interactúa con la arquitectura y en concreto con el agua. Es decir, si pasas al lado de un edificio que está junto al agua, se pueden ver cómo los reflejos y la cáustica del agua se proyectan en el material, y esto hace que el edificio se vea con nuevos ojos. Nos gustó la idea de adoptar este concepto del agua y la arquitectura y crear una instalación.

Después de tu visita a la fábrica de Cosentino, ¿cómo influyó e inspiró el proceso de fabricación de Dekton® en tu visión de Raytrace?

Lo que Cosentino está haciendo es bastante avanzado y tecnológico, y eso es lo que queríamos capturar. El material se produce en una tabla enorme, así que se pensó en la idea de cómo sacarle partido a un lienzo: tomar un material, muchos acabados distintos y crear un lienzo para jugar con él. De esta manera, el juego de las diferentes luces proyectadas en ese lienzo se convirtió en algo muy importante.

¿Habías trabajado anteriormente con un material como Dekton®? ¿Cómo te enfrentaste al material? ¿En qué se diferencia la manera de trabajar con este material frente a otros materiales con los que trabajas normalmente?

Una de las cosas que hace que LAYER y nuestro trabajo sea especial es el amor que tenemos a los materiales. En cada proyecto que comenzamos, pensamos en las propiedades de los materiales, el potencial y cómo se puede usar de maneras poco corrientes. Cuando nos presentaron Dekton®, no habíamos usado nunca un material como este, así que nuestra primera tarea fue llevárnoslo y pensar qué podríamos hacer con él: cómo podíamos sorprender a las personas o cómo podíamos hacerlos sonreír cuando lo viesen en una forma completamente distinta. Este tipo de proceso en el que el material es el que impulsa el proceso creativo fue una parte importante de la creación de la instalación Raytrace.

Esta instalación tiene un aspecto envolvente e interactivo, ¿por qué creíste que es importante que los visitantes puedan tener una relación interactiva con la instalación?

Soy diseñador industrial y las personas son fundamentales en nuestro trabajo. Nos gusta pensar en cómo piensan las personas. Cómo viven ahora y cómo lo harán después. Las presiones bajo las que se encuentran, las cosas que disfrutan y las que no. Las personas son muy importantes para diseñar y ocurre lo mismo con las instalaciones. Sin embargo, una de las cosas más importantes de las instalaciones es que las personas se convierten en parte de ellas. Su presencia las realza y las cambia, y, a su vez, también cambia a otras personas que están a su alrededor. En Raytrace, las personas cambian de forma activa el efecto de iluminación y también cambian de forma activa las marcas del material, las sombras que crea, cómo cae la luz sobre ellos, la relación de tocar el material y la respuesta táctil. Todo esto es muy importante para nosotros; si podemos hacer felices a las personas y salen de la instalación con una sonrisa en la cara, sabemos que hemos hecho bien nuestro trabajo.

Descargue la entrevista completa aquí: BENJAMIN HUBERT ENTREVISTA_ES

 


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